Ayuda de XXwin - Componentes comunes.

Punto de Referencia (fijo).

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Ámbito.

Esta opción está disponible tanto en la interfaz gráfica 2D como en la 3D.

Acceso.

Esta opción es accesible desde el Menú Herramientas.

Descripción.

Característica que sirve para hacer referencia a una propiedad determinada de una entidad existente en el dibujo. Cuando necesitamos introducir las coordenadas de un punto en el plano (por ejemplo, para dibujar una línea), podemos utilizar esta herramienta para tomar puntos característicos de entidades que ya existen en el plano. Para ello, debemos seleccionar la propiedad que necesitamos, y pinchar con el ratón en la entidad de la que queremos extraer el punto característico.

Tenemos 10 puntos de referencia diferentes.

  • Ayuda Procuno Ninguno. Es el estado por defecto. No hace ninguna comprobación, seleccionando el punto exacto donde se encuentra el cursor del ratón.
  • Ayuda Procuno Punto final. Detecta los extremos de cualquier segmento de línea del dibujo, ya sea una línea, o un segmento perteneciente a una polilínea, un rectángulo, un polígono, o un símbolo. Además, también detecta los extremos de entidades de tipo arco.
  • Ayuda Procuno Punto Medio. Detecta el punto medio de cualquier segmento de línea del dibujo.
  • Ayuda Procuno Centro. Detecta el centro de entidades de tipo arco y circulo.
  • Ayuda Procuno Inserción. Detecta el punto de inserción de entidades de tipo símbolo.
  • Ayuda Procuno Conexión. Detecta el punto de conexión más cercano al cursor del ratón.
  • Ayuda Procuno Intersección. Detecta el punto de intersección de segmentos de línea entre sí, o con entidades de tipo arco o circulo. Quedan excluidos de esta comprobación los segmentos de línea pertenecientes a entidades de tipo símbolo.
  • Ayuda Procuno Cercano. Detecta el punto que, perteneciente a la entidad seleccionada, está más cerca del cursor del ratón. Este punto más cercano es el que resulta de la intersección entre la entidad y la recta perpendicular desde el punto donde se ubica el cursor del ratón.
  • Ayuda Procuno Perpendicular: Calcula el segundo punto de un segmento para que sea perpendicular a la entidad que selecciona el cursor del ratón. Este punto de referencia sólo es válido si estamos definiendo el segundo punto de un segmento, pues en caso contrario, no tendremos datos para calcular la perpendicular.
  • Ayuda Procuno Tangente. Calcula el segundo punto de un segmento para que sea tangente al arco o circulo que selecciona el cursor del ratón. Igual que el anterior, este punto de referencia sólo es válido si estamos definiendo el segundo punto de un segmento, pues en caso contrario, no tendremos datos para calcular la tangente.

Podemos modificar el punto de referencia actual accediendo al menú principal Herramientas->Punto de referencia , o bien, desde el menú contextual, con la opción Punto de referencia. También es accesible directamente desde la tecla R.

Ayuda Procuno

  Teniendo seleccionado un punto de referencia determinado, podemos pulsar la tecla SHIFT para desactivarlo momentáneamente. Esto durará mientras mantengamos pulsada dicha tecla. Al soltarla, el punto de referencia volverá automáticamente al anterior. Esto es muy útil para no tener que estar continuamente modificando los puntos de referencia para dibujar las entidades de dibujo. Basta con mantener pulsada la tecla SHIFT para poder insertar un punto que no esté sujeto a ninguna referencia.

  Cuando tenemos activo un punto de referencia determinado, sólo es aceptada la definición de un punto nuevo cuando se encuentra la referencia que estamos buscando. Por ejemplo, si tenemos activado el punto final como referencia, y pinchamos con el ratón sobre un espacio del plano donde no hay ninguna entidad, al no encontrarse ningún punto final, el programa no toma ningún punto. En este caso, habríamos de quitar el punto de referencia, o pulsar la tecla SHIFT para desactivarlo momentáneamente, y colocar el punto en las coordenadas que nos interesan.