Ayuda de XXwin - Componentes comunes.

Gestión de capas.

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Contenido.


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Ámbito.

Esta opción está disponible tanto en la interfaz gráfica 2D como en la interfaz gráfica 3D.

Acceso.

Esta opción es accesible desde el menú Herramientas de la mayor parte de las aplicaciones, el botón , y la tecla F4.

Descripción.

Opción de menú que muestra un cuadro de diálogo mediante el cual es posible consultar y modificar la tabla de capas definida en la base de datos de dibujo.

En la Interfaz 3D, podrá modificar algunas de estas propiedades sin necesidad de entrar en este cuadro, haciendo uso del panel de capas (dentro del panel de herramientas gráficas).

El programa se inicia siempre con una capa por defecto, que se denomina 0 (cero). No obstante, tiene la posibilidad de definir una lista indefinida de nuevas capas.

En cada capa podrá dibujar tantas entidades como quiera. Si dichas entidades tienen propiedades 'Por capa', se dibujarán con las mismas propiedades que tiene la capa a la que pertenecen. Al tener las distintas entidades del dibujo divididas en diferentes capas, podrá utilizar las propiedades de visibilidad, bloqueo y cálculo para hacer más cómodo el trabajo con la interfaz gráfica.

Si oculta una capa, todas sus entidades no serán dibujadas, con lo que sólo verá aquellas que pertenezcan a capas visibles. De este modo, si el dibujo es muy grande, o muy engorroso, aumentará la velocidad de dibujado, y mejorará la claridad de las demás entidades.

Si bloquea una capa, todas sus entidades no podrán ser seleccionadas, con lo cual, tampoco podrán ser modificadas. Esto evitará modificar sin querer partes del dibujo que hubiéramos considerado finalizadas. Además, facilita la selección de entidades pertenecientes a capas no bloqueadas que pudieran quedar muy próximas a otras entidades que no interese seleccionar, y que por ello introduzca en capas bloqueadas.

Siempre habrá una y sólo una capa actual en el dibujo. La capa actual es aquella en la que se irán introduciendo las entidades nuevas que se vayan dibujando.

Cuadro de diálogo "Gestión de capas".

Acceda a la opción de menú «Herramientas / Gestión de capas», o al botón equivalente de la barra de herramientas estándar de la aplicación. En este momento, aparece el cuadro de diálogo «Gestión de capas», que contiene una tabla que muestra el conjunto de capas del dibujo. Cada columna muestra y permite modificar una propiedad diferente de la capa representada en cada fila:

Ayuda Procuno

  • Tipo de capa: El icono que acompaña el nombre de la capa indica el tipo de capa:
    • Ayuda Procuno Bloqueada por la aplicación: éstas son capas generadas de forma automática por la aplicación y están bloqueadas de manera que el usuario no puede eliminarlas, ya que son necesarias para el correcto funcionamiento del programa.
    • Ayuda Procuno Bloqueada por la aplicación (vacía).
    • Ayuda Procuno Normal: estas capas se pueden eliminar libremente, sin causar conflictos en la aplicación.
    • Ayuda Procuno Normal (vacía).
  • Nombre: Especifica el nombre de la capa, que será el identificador de la misma. No será posible crear una capa con el mismo nombre de una existente.
  • Ayuda Procuno Actual: Identifica la capa actual. Sólo puede estar activada en una de las capas de la lista, pues sólo una al mismo tiempo puede tener esta propiedad.
  •  Visible: Esta característica controla la visibilidad de las entidades que pertenecen a esta capa. Cuando está activada, las entidades quedan visibles, y cuando no lo está, se ocultan.
  • Ayuda Procuno Bloqueada: Cuando esta propiedad está activada, significa que las entidades pertenecientes a esta capa no se pueden seleccionar, y consiguientemente, no pueden ser modificadas.
  • Ayuda Procuno Cálculo: Propiedad que cuando está activada, indica que las entidades pertenecientes a esta capa intervienen como datos de entrada en los cálculos del programa.
  • Ayuda Procuno Color y estilo de trazo: Color y tipo de línea con el que serán dibujadas las entidades pertenecientes a esta capa, siempre que éstas estén definidas con color y tipo de línea por capa. Al hacer doble clic sobre la casilla, se abrirá el Cuadro de Selección de Color.
  • Ayuda Procuno Color y estilo de relleno: Color y tipo de relleno con el que serán dibujadas las entidades pertenecientes a esta capa, siempre que éstas estén definidas con color y tipo de relleno por capa. Al hacer doble clic sobre la casilla, se abrirá el Cuadro de Selección de Color.

Barra de Herramientas de Gestión de Capas.

Las propiedades de las capas pueden ser modificadas haciendo doble clic sobre su casilla correspondiente, desde el menú contextual, o bien desde la barra de herramientas, que contiene las siguientes opciones:

  • Ayuda Procuno Nuevo: Añade una nueva capa a la lista (tecla Insert).
  • Ayuda Procuno Eliminar Capa: Borra las capas seleccionadas. En caso de contener información alguna de ellas, ésta se perderá (en estos casos el programa solicitará una confirmación antes de proceder a la eliminación de las capas). (tecla Supr).
  • Ayuda Procuno Cambiar Nombre: Modifica el nombre de la capa seleccionada (tecla F2).
  • Ayuda Procuno Seleccionar Todo: Selecciona todas las capas del dibujo.
  • Ayuda Procuno Actual: Esta opción hace que la capa seleccionada pase a ser la capa activa. Cualquier entidad que se inserte en el dibujo tras seleccionar activar una capa (salvo entidades generadas por el programa) pertenecerá a ésta.
  • Ayuda Procuno Hacer visible: Esta opción hace que todas las capas seleccionadas sean visibles.
  • Ayuda Procuno Ocultar: Oculta las capas seleccionadas.
  • Ayuda Procuno Bloquear: Bloquea las capas seleccionadas.
  • Ayuda Procuno Desbloquear: Esta opción desactiva el bloqueo de las capas seleccionadas.
  • Ayuda Procuno Cálculo: Esta opción permite que las capas seleccionadas pasen a ser capas de cálculo, y por tanto, su contenido será tenido en cuenta como dato de entrada para el programa que se esté empleando.
  • Ayuda Procuno Desactivar Cálculo: Esta opción hace que las capas seleccionadas dejen de ser capas de cálculo.
  • Ayuda Procuno Propiedades del dibujo: Este botón abre el Cuadro de Selección de Color, donde el usuario puede elegir el color y estilo tanto del trazado como del relleno.