Ayuda de XXwin - Componentes comunes.

Definir un símbolo nuevo.

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Contenido.


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Ámbito.

Esta opción está disponible tanto en la interfaz gráfica 2D como en la interfaz gráfica 3D.

Acceso.

Esta opción es accesible desde el Menú Herramientas.

Descripción.

Opción de menú que permite definir nuevos símbolo y añadirlos a la librería dentro de la categoría deseada. Un símbolo es una entidad compuesta definida por un conjunto de entidades simples, e identificada por un nombre. La definición de cada símbolo queda almacenada en memoria, pudiendo insertar referencias a ese símbolo cada vez que quiera. Además, cada referencia de un mismo símbolo puede estar representada a una escala diferente, y con un ángulo de rotación distinto.

Ayuda Procuno

Ejemplos de referencias a símbolos insertadas con diferentes colores, escalas y rotaciones.

En el caso de símbolos 3D, es posible adjuntar al símbolo una tabla de parámetros, formada por la unión de las tablas de parámetros de las entidades paramétricas (si las hay) que contiene el símbolo. Así, la representación de un símbolo 3D puede variar en función de los valores que tomen dichos parámetros. Para obtener ayuda sobre la creación de entidades paramétricas, consulte Dibujar->Prisma paramétrico.

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Ejemplo de símbolos 3D (tomado de la librería de símbolos de TeKton3D-HS4).

Procedimiento de uso.

1. Seleccione el conjunto de entidades que quiera utilizar para la definición del nuevo símbolo.  Para más información, vea la ayuda sobre Dibujar/Selección por vértices.

2. Acceda a la opción de menú «Herramientas / Definir un símbolo nuevo». El cursor del ratón cambiará su forma quedando en disposición de elegir los puntos de inserción y conexión del símbolo.

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3. Sitúe el cursor del ratón en el punto que quiera definir como base, y pulse el botón izquierdo del mismo. Dicho punto quedará definido, dibujándose temporalmente como un círculo pequeño de color rojo. En este momento, podrá finalizar la definición del símbolo (utilizando la opción del menú contextual «Terminar»), o bien, podrá añadir los puntos de conexión.

4. Sitúe el cursor del ratón en la posición del plano donde quiera definir el primer punto de conexión, y pulse el botón izquierdo del mismo. Dicho punto quedará definido, dibujándose como un círculo pequeño de color azul. Podrá repetir esta acción tantas veces como puntos de conexión quiera definir para el símbolo.

5. Acceda a la opción del menú contextual «Terminar» para finalizar la definición del símbolo. En este momento, aparecerá el cuadro de diálogo «Nuevo Símbolo», que le permitirá asignar el nombre del nuevo símbolo, así como la categoría a la que pertenece

6. Una vez validado el letrero de diálogo, el símbolo pasará a formar parte de la librería de símbolos del documento actual. El nombre de cada símbolo de la librería es único, pues es la característica que los identifica. De este modo, no es posible definir dos símbolos con un mismo nombre. Si intenta hacer esto, el programa le advertirá del error, y le permitirá introducir otro nombre.

7. Acceda a la opción del menú Dibujar/Símbolo para dibujar una referencia al símbolo que acabe de definir.

  El símbolo que haya definido pasa a formar parte de la librería de símbolos del proyecto actual, pero no a la librería de símbolos que se carga por defecto al iniciar el programa (aquella cuyo nombre es el mismo que el ejecutable, y extensión SBL para dibujos 2D y SB3 para dibujos 3D). A no ser que sobrescriba esta librería utilizando la opción de menú Archivo/Exportar dibujo, no tendrá acceso a este nuevo símbolo cuando inicie el programa para calcular un nuevo proyecto.

Símbolos 2D y 3D vinculados entre sí.

Determinadas aplicaciones, como los módulos de instalaciones de TeKton3D, utilizan simultáneamente los entornos 3D (para el diseño) y 2D (para la representación de detalles y planos). Cuando una aplicación genera un plano 2D a partir de un modelo 3D, por defecto creará una proyección de los símbolos contenidos en éste.

Sin embargo, no siempre es deseable que los símbolos 3D y 2D sean iguales entre sí: por ejemplo, una instalación de fontanería de un baño puede tener definidos como símbolos 3D los sanitarios en su representación real, pero en los planos interesa que aparezca una representación esquemática:

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Para solucionar ese problema, estas aplicaciones cuentan con una librería principal (SB3) que contiene todos los símbolos que aparecen en el entorno de trabajo 3D, y una segunda librería SBL (2D) que contiene símbolos 2D asociados a los primeros. Así, cuando una aplicación necesita representar un símbolo 3D en un plano 2D, busca su símbolo asociado en la 2D, y si éste no existe, la aplicación creará una proyección ortogonal del símbolo 3D.

Para que un símbolo 2D esté vinculado a un símbolo 3D, es necesario que sus referencias sean exactamente iguales.