Ayuda de XXwin - Componentes comunes.
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Ámbito.

Esta opción está disponible tanto en la interfaz gráfica 2D como en la 3D.

Acceso.

Esta opción es accesible desde:

Para que funcione es preciso que se encuentren seleccionadas una o varias entidades que puedan ser descompuestas en otras más sencillas.

Descripción.

Herramienta que permite descomponer entidades seleccionadas en otras más sencillas. La descomposición es aplicable a numerosos tipos de entidades:

Entidades 2D que se pueden descomponer

  • Polilínea (): este tipo de entidad se descompone en líneas definidas entre los vértices de la polilínea. La operación inversa se puede realizar con la herramienta Edición/Convertir en polilínea.
  • Arco () / Círculo (): estas entidades se pueden convertir en polilíneas cuyo trazado aproxima al del arco o círculo descompuesto.
  • Referencia de bloque (símbolo ): las referencias de bloque o símbolos se pueden descomponer en sus entidades primitivas.
  • Sombreado (): los sombreados se pueden descomponer en las líneas que lo forman (el caso del sombreado "Sólido" se descompone en una polilínea cerrada con un relleno asociado).
  • Gráfica (): este tipo de entidad se puede descomponer en las entidades primitivas que la componen (líneas, polilíneas y textos). La descomposición supone la pérdida de los datos de las series representadas en la gráfica.

Entidades 3D que se pueden descomponer

  • Referencia de bloque (símbolo ): las referencias de bloque vuelven a sus entidades primitivas. Si los símbolos son paramétricos, se crea una tabla de parámetros que agrupa todos los parámetros de las entidades que formaban parte del símbolo inicial.
  • Cerramiento (): si el cerramiento está compuesto por varios tramos (como las particiones verticales de TeKton3D), al descomponerlo se convertirá en varios cerramientos de un sólo tramo. Si el cerramiento tiene un único tramo, al descomponer se convertirá en una superficie ().
  • Superficie (): sólo se pueden descomponer aquellas superficies que contengan líneas de cálculo, como por ejemplo, forjados y muros de ESwin. Al descomponer este tipo de entidades se crean líneas ocupando la posición que ocupaban las líneas de cálculo de la entidad original.
  • La descomposición de superficies en sus líneas de cálculo tiene numerosas aplicaciones. Una de las utilidades que presenta esta herramienta es la integración de superficies unidireccionales de ESwin en los modelos de cálculo, al sustituir las superficies por barras de material genérico (el usuario puede convertir estas barras a un tipo cualquiera y asignar la sección y las comprobaciones que considere oportunas).
  • Esfera (): al descomponerlas se convierten en caras 3D individuales. La descomposición de esferas permite, por ejemplo, eliminar del dibujo parte de una esfera. Si la esfera descompuesta es paramétrica, se pierde la tabla de parámetros.
  • Malla poligonal: las mallas poligonales son superficies especiales formadas por multitud de caras 3D. La Interfaz Gráfica de Componentes Comunes permite crear este tipo de entidades a partir de una operación entre dos líneas o polilíneas (revolución, extrusión, etc.), que el usuario puede realizar seleccionándolas y pulsando las teclas SHIFT+CTRL+K. Este tipo de entidad se puede descomponer en caras 3D individuales.
  • Arco () / Círculo (): es usual que encuentre este tipo de entidades en archivos DXF / DWF importados (como los planos de planta). Estas entidades se pueden convertir en polilíneas cuyo trazado aproxima al del arco o círculo descompuesto, de la misma forma que ocurre en la 2D.

Procedimiento de uso

1. Seleccione las polilíneas o símbolos que desee descomponer. Puede obtener ayuda sobre este tema en la opción Dibujar/Selección por vértices.

2. Acceda a la opción de menú Edición / Descomponer (Ayuda Procuno) para iniciar la herramienta. Esta herramienta no necesita más parámetros, y automáticamente descompondrá las entidades seleccionadas.