Ayuda de XXwin - Componentes comunes.
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Ámbito.

Esta herramienta está disponible tanto en la Interfaz gráfica 2D como 3D.

Acceso.

Esta opción es accesible desde:

Para que funcione es preciso que se encuentren seleccionadas varias líneas o polilíneas.

Descripción.

En la Interfaz 3D

Realmente el funcionamiento de la herramienta Copiar es similar en ambos entornos, pero hay algunas pequeñas diferencias de funcionamiento. Cuando copia una serie de entidades, éstas se almacenan en el portapapeles de Windows, pudiendo utilizar la herramienta Pegar de otra aplicación para rescatar dicha información. Puede pegar de varias formas:

  • Pegando en la misma aplicación 3D de Procedimientos Uno: se copia tanto el dibujo como la información de cálculo, lo cual supone una gran ventaja para poder empezar proyectos basándose en anteriores.
  • En el caso particular de ESwin sólo es posible copiar y pegar las propiedades definidas en el modelo de barras. Las propiedades definidas en el modelo de elementos constructivos se perderán.

  • Entre dos programas de Procedimientos Uno con entorno 3D: se copia y se pega la información gráfica. Esto puede suponer una gran ayuda al poder trasladar información gráfica de TeKton3D a ESwin y viceversa, pudiendo comprobar sobre el dibujo la coherencia y posibles interferencias entre el diseño del edificio, de la estructura y de las instalaciones. Las entidades se pegarán como alámbricas, sin espesor ni sección
  • Pegando en una aplicación cualquiera: una aplicación cualquiera (editores de texto, de imágenes, etc.) recibirá un mapa de bits con la imagen que se muestra en pantalla en el momento que realiza la copia.

En la Interfaz 2D

Si hay entidades de dibujo seleccionadas, las almacena en el portapapeles de Windows. Esto le permitirá, a través de la opción Edición/Pegar, volver a recuperarlas en una ubicación ligeramente desplazada con respecto a la original.

En la interfaz 2D el dibujo copiado contendrá toda la información de la selección (líneas, textos, símbolos, etc.). Esta información podrá pegarla en cualquier otro programa de varias maneras:

  • En un programa de Procedimientos Uno con interfaz 2D: se pegará el dibujo exactamente igual, conservando todas las entidades sus propiedades y su estructura de capas.
  • En un programa que admite gráficos vectoriales WMF, como por ejemplo, Microsoft Office Word, el dibujo se pegará como un gráfico vectorial, conservando todas las propiedades de color y trazado originales. Al utilizar gráficos vectoriales el dibujo no perderá precisión, evitando así que la imagen se muestre "pixelada".
  • En un programa que no admite gráficos vectoriales WMF: muchos programas, aunque no permiten la utilización directa de este tipo de dibujos, sí son capaces de cargarlos y generar un mapa de bits a partir de ellos. Este mapa de bits es una imagen, y por tanto existe una importante pérdida de precisión, apareciendo la imagen "pixelada".

A continuación tiene varios ejemplos de dibujos pegados en otras aplicaciones:

Ejemplo de dibujo pegado en un programa de Procedimientos Uno.
Como WMF
Ejemplo de dibujo pegado en un programa que admite gráficos vectoriales WMF
En Paint
Ejemplo (aumentado) de dibujo pegado en un programa que no maneja gráficos vectoriales.

Tenga cuidado pues la próxima operación Copiar o Cortar, sustituye lo que hubiese almacenado previamente en el portapapeles de Windows.