Esta herramienta está disponible tanto en la Interfaz gráfica 2D como 3D.
Esta opción es accesible desde:
),
grupo Herramientas de Edición.Para que funcione es preciso que se encuentren seleccionadas varias líneas o polilíneas.
Realmente el funcionamiento de la herramienta Copiar es similar en ambos entornos, pero hay algunas pequeñas diferencias de funcionamiento. Cuando copia una serie de entidades, éstas se almacenan en el portapapeles de Windows, pudiendo utilizar la herramienta Pegar de otra aplicación para rescatar dicha información. Puede pegar de varias formas:
En el caso particular de ESwin sólo es posible copiar y pegar las propiedades definidas en el modelo de barras. Las propiedades definidas en el modelo de elementos constructivos se perderán.
Si hay entidades de dibujo seleccionadas, las almacena en el portapapeles de Windows. Esto le permitirá, a través de la opción Edición/Pegar, volver a recuperarlas en una ubicación ligeramente desplazada con respecto a la original.
En la interfaz 2D el dibujo copiado contendrá toda la información de la selección (líneas, textos, símbolos, etc.). Esta información podrá pegarla en cualquier otro programa de varias maneras:
A continuación tiene varios ejemplos de dibujos pegados en otras aplicaciones:
![]() |
| Ejemplo de dibujo pegado en un programa de Procedimientos Uno. |
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| Ejemplo de dibujo pegado en un programa que admite gráficos vectoriales WMF |
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| Ejemplo (aumentado) de dibujo pegado en un programa que no maneja gráficos vectoriales. |
Tenga cuidado pues la próxima
operación
Copiar o Cortar, sustituye lo
que hubiese almacenado previamente en el portapapeles de Windows.