Opción del menú "Dibujar" que permite insertar una entidad de tipo "Prisma
paramétrico"
en el dibujo.
Un prisma paramétrico es un prisma cuya geometría y posición
dependen de unos parámetros definidos por el usuario. Por ejemplo, si se
quisiera dibujar un volumen de agua dentro de un depósito, el usuario podría
dibujar un prisma paramétrico cuya base fuera igual a la del depósito y su
altura igual a una variable H. Así, cada vez que el usuario quisiera modificar
el nivel del agua, sólo tendría que modificar el valor de H en las propiedades
del prisma.
La definición de geometría y parámetros de los prismas
paramétricos se realiza desde la ventana de Propiedades de la entidad
gráfica (tecla E):

- En la solapa Parámetros el usuario
puede definir los parámetros de los que dependerá la geometría del prisma. A estos parámetros se les asignará nombre (que servirá como
referencia para definir la geometría), una descripción, y un valor inicial o
expresión que permita calcular su valor. Los parámetros se agrupan en las
llamadas tablas de parámetros, que
podrá utilizar en otros prismas, cilindros o esferas paramétricas.
- En la solapa Geometría, el usuario
puede definir la geometría, posición y orientación del prisma, pudiendo
hacer referencia en cualquier campo a los parámetros definidos en la solapa
Parámetros:
- Origen: es la posición del origen de coordenadas
local del prisma definido.
- Vector de dirección: es un vector perpendicular a
las bases que define su orientación.
- Altura de objeto: es el valor de la altura del
prisma.
- Ángulo de rotación: es el ángulo de rotación del
prisma respecto su vector director.
- Repeticiones: puede definirse una serie de
repeticiones del prisma inicial, por ejemplo, para dibujar una escalera
habrá un parámetro que determine el número de escalones, al que se
deberá hacer referencia en este campo.
- Puntos de la base: es la geometría de la base,
expresada en coordenadas respecto al origen local.
Cuando se incluye un prisma, esfera o cilindro paramétrico en un
símbolo o bloque, al crear instancias del mismo, aparecerá en su ventana de
propiedades gráficas un listado con los parámetros públicos,
que el usuario podrá variar a su gusto. (Por ejemplo, las puertas de TeKton3D
pueden abrirse o cerrarse porque son prismas paramétricos).
Operaciones de edición soportadas por los prismas paramétricos.