Ayuda de XXwin - Componentes comunes.

Referencia Automática.

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Ámbito.

Esta opción está disponible tanto en la interfaz gráfica 2D como en la 3D.

Acceso.

Esta opción es accesible desde el Menú Herramientas.

Descripción.

La referencia automática es una característica común a la Interfaz 2D y 3D, y permite detectar puntos característicos del dibujo cuando nos acercamos a éstos, facilitando la tarea de realizar dibujos. Esta opción es accesible desde:

  • El botón Ayuda Procuno, en las aplicaciones que dispongan de él.
  • La tecla A.
  • Menú contextual->Punto de referencia->Automático->Configuración.

Al contrario que la referencia fija, diseñada para utilizarla en casos concretos,  la referencia automática está pensada para mantenerla activa de forma continua, siendo una herramienta que permanece "oculta" hasta que existe la posibilidad de utilizarla. Es decir, si en un dibujo tenemos una línea, y la referencia automática Final activada, si queremos dibujar una segunda línea, observaremos que al pasar el ratón cerca de los puntos finales de la línea existente, aparece una pequeña aspa sobre el punto, tal y como puede observar en la siguiente animación:

Ayuda Procuno

Cuadro de diálogo "Referencia Automática".

El cuadro de diálogo que gestiona esta opción contiene las siguientes opciones:

Ayuda Procuno

  • Tipos de referencia: puede marcar los tipos de referencia que desee:
    • Punto Final: busca el punto final de líneas y vértices de polilíneas.
    • Punto Medio: busca el punto medio de líneas y de segmentos de polilíneas.
    • Centro: busca el centro de arcos, círculos y caras de cilindros.
    • Inserción: busca el punto de inserción de símbolos, que es el primero de los puntos de conexión de éste.
    • Conexión: busca el punto de conexión de símbolos, y puntos finales de líneas y polilíneas.
    • Intersección: busca la intersección entre líneas y polilíneas que se cortan.
    • Cercano (sólo 2D): busca un punto contenido en una línea, polilínea, arco o círculo cercano.
    • Perpendicular: esta referencia funcionará cuando la entidad que está dibujando (línea, polilínea, círculo o arco) tenga al menos un vértice definido. Al utilizar la referencia perpendicular conseguirá que la línea o segmento de polilínea que está dibujando quede perpendicular a una segunda.
    • Tangente (sólo 2D): como en el caso anterior, esta referencia sólo funcionará cuando tenga un vértice definido, y con ella conseguirá que la línea o segmento de polilínea que está dibujando quede tangente a un arco o círculo.
  • Buscar sólo en capas de cálculo: con frecuencia existen en el dibujo entidades que no son de cálculo a las que no es necesario hacer referencia, para omitir las referencias a estos elementos, active esta opción.
  • Buscar en modelo alámbrico (sólo 3D): Esta opción permite desactivar la búsqueda de puntos de referencia en los modelos sólidos, utilizando únicamente el modelo alámbrico del dibujo. Por ejemplo, en el caso de cerramientos, sólo se tomará como referencia el plano que los define, ignorando la representación sólida que se hace sobre ellos.
  • Buscar en el interior de bloques: esta opción permite buscar referencias en el interior de Símbolos. Normalmente es recomendable (especialmente en símbolos 3D complejos) que no active esta opción, puesto que las referencias a símbolos por inserción y conexión (que son realmente útiles) seguirán estando disponibles.