Ayuda de XXwin - Componentes comunes.
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Ámbito.

Esta herramienta está disponible tanto en la Interfaz gráfica 2D como 3D.

Acceso.

Esta opción es accesible desde:

Para que funcione es preciso que se encuentren seleccionadas varias líneas o polilíneas.

Descripción.

Interfaz 3D

Las aplicaciones 3D de Procedimientos Uno permiten intercambiar información mediante las herramientas Copiar, Cortar y Pegar. Si previamente ha copiado o cortado una cierta selección de entidades, ésta se encontrará almacenada en el portapapeles de Windows. Con la opción Pegar rescatará dicha información añadiéndola a la aplicación actual:

  • Pegando en la misma aplicación 3D de Procedimientos Uno:  se copia tanto el dibujo como la información de cálculo, lo cual supone una gran ventaja para poder empezar proyectos basándose en anteriores.
  • En el caso particular de ESwin sólo es posible copiar y pegar las propiedades definidas en el modelo de barras. Las propiedades definidas en el modelo de elementos constructivos se perderán.

  • Entre dos programas de Procedimientos Uno con entorno 3D: se copia y se pega la información gráfica. Esto puede suponer una gran ayuda al poder trasladar información gráfica de TeKton3D a ESwin y viceversa, pudiendo comprobar sobre el dibujo la coherencia y posibles interferencias entre el diseño del edificio, de la estructura y de las instalaciones. Las entidades se pegarán como alámbricas, sin espesor ni sección
  • Pegando en una aplicación cualquiera: una aplicación cualquiera (editores de texto, de imágenes, etc.) recibirá un mapa de bits con la imagen que se muestra en pantalla en el momento que realiza la copia.

Interfaz 2D

Mediante esta opción podrá incorporar al dibujo entidades almacenadas en el portapapeles de Windows que previamente hayan sido copiadas en este mismo programa, o en cualquier otro de los programas de Procedimientos – Uno que hacen uso de la Interfaz gráfica 2D. Puede pegar la siguiente información:

  • Mapas de bits: prácticamente ,cualquier formato de imagen que copie podrá ser pegado en la Interfaz 2D como un mapa de bits (). Si pega gráficos vectoriales WMF se perderá la información geométrica, generando un mapa de bits a partir del original.
  • Dibujos de Procedimientos Uno: si ha copiado o cortado un dibujo en una aplicación de Procedimientos Uno con Interfaz 2D, podrá pegarlo en otra aplicación 2D sin perder ningún tipo de información geométrica. Al hacer esta operación se pierde la estructura de capas del dibujo original, pegándose todas las entidades en la capa actual.
  • Textos: sea cual sea el formato de texto copiado, la Interfaz 2D lo reconoce y lo transforma en una o varias entidades tipo Texto (). Esto resulta muy útil a la hora de llevar textos a los planos, pudiendo traer textos desde procesadores de textos, hojas de cálculo, el bloc de notas, etc.

Si la opción viene precedida de la opción Edición/Cortar, las entidades se pegarán en el mismo lugar que las entidades cortadas, por el contrario, si viene precedida de la opción Edición/Copiar, las entidades se pegarán con un cierto desplazamiento respecto a las entidades originales.

 Tenga cuidado pues la próxima operación Copiar o Cortar, sustituye lo que hubiese almacenado previamente en el portapapeles de Windows.