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Importar dibujo.

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Ámbito.

Esta opción está disponible en todas las aplicaciones con Interfaz Gráfica. Es una opción común a la Interfaz 2D y 3D, aunque cada Importación tiene sus particularidades.

Acceso.

Esta opción normalmente es accesible desde el menú Archivo.

Importación desde Interfaz 2D.

Opción de menú que permite importar un dibujo almacenado en formato DXF ó DWG, o bien, una librería de símbolos, almacenada en formato SBL.

Para ello presenta el cuadro de diálogo "Importar" (cuadro de diálogo estándar de Windows para la búsqueda y selección de ficheros).

Es posible cambiar la carpeta donde buscar los ficheros seleccionándola en la lista desplegable «Buscar en».

Se puede cambiar el tipo de fichero a importar seleccionándolo en la lista desplegable «Tipo»:

  • Dibujo de AutoCAD (*.dxf;*.dwg)
  • Librería de símbolos (*.sbl)
  • Estilo de acotación (*.eac)

Una vez seleccionado el tipo, aparece en el área superior una lista con todos los ficheros pertenecientes a dicho tipo. Basta elegir uno de ellos, y pinchar el botón «Abrir» para incorporarlo a la base de datos de dibujo del documento actual.

La carpeta del último fichero importado queda registrada en la información del sistema, y la siguiente vez que se utilice esta orden, aparecerá como carpeta por defecto.

Importar un fichero en formato DXF

La extensión DXF (Drawing Exchange Format), original de Autodesk, identifica las especificaciones para el almacenamiento de dibujos vectoriales en ficheros normales de texto (ASCII).

La mayoría de los programas de CAD existentes en el mercado le permiten la importación y/o exportación de ficheros en este conocido formato. Esto le permite realizar el dibujo en su programa de CAD favorito, guardarlo como DXF, y mediante esta orden, importarlo y acometer los cálculos oportunos en la aplicación. Una vez importado el DXF, aparece el dibujo en la ventana principal del programa.

Importar una librería de símbolos en formato SBL

La extensión SBL, identifica un formato propio de Procedimientos-Uno, S.L., diseñado para el almacenamiento de librerías de símbolos.

La aplicación dispone por defecto de una librería de símbolos, de nombre igual al ejecutable del programa (y extensión SBL), que se carga automáticamente al iniciarse este. Esta contiene todos los símbolos gráficos que se suministran con la aplicación.

No obstante, la interfaz gráfica permite la creación de nuevos símbolos, que por defecto, quedan almacenados en el documento que estamos editando, pero que también podemos almacenar, mediante la orden "Archivo/Exportar dibujo…", en un fichero independiente con extensión SBL. Si queremos personalizar nuestra propia librería para que se cargue automáticamente al iniciar el programa, debemos crear los símbolos utilizando las herramientas que ofrece la interfaz gráfica, y posteriormente, mediante la orden exportar, sobrescribir el fichero SBL que viene por defecto con la aplicación.

En cualquier momento podemos importar una librería de símbolos que hayamos creado en otra ocasión. Los símbolos quedan identificados por su nombre. Esto condiciona la imposibilidad de repetir un nombre durante la definición de un nuevo símbolo. Así mismo, cuando importamos un fichero SBL, sólo se cargarán en memoria los símbolos cuyo nombre es distinto al de los símbolos definidos previamente en el dibujo.

Importar un estilo de acotación en formato EAC

La extensión EAC se corresponde con un formato propio de Procedimientos-Uno, S.L., diseñado para el almacenamiento de estilos de acotación.

Estos estilos de acotación se añaden al estándar que aparece por defecto en la librería de estilos de acotación. Un estilo de acotación contiene numerosa información, relacionada con las fuentes, símbolos  y tamaños empleados a la hora de representar una Cota lineal (). Para ver y editar los estilos de acotación presentes en un determinado dibujo, vaya a la opción de menú Herramientas/Estilos de acotación.

Importación desde Interfaz 3D

Opción de menú que permite importar un dibujo almacenado en formato DXF ó DWG, o bien, una librería de símbolos, almacenada en formato SB3.  Para ello presenta el cuadro de diálogo "Importar" (cuadro de diálogo estándar de Windows para la búsqueda y selección de ficheros). Es posible cambiar la carpeta donde buscar los ficheros seleccionándola en la lista desplegable «Buscar en». Se puede cambiar el tipo de fichero a importar seleccionándolo en la lista desplegable «Tipo»:

  • Dibujo de AutoCAD (*.dxf;*.dwg)
  • Dibujo de Google SketchUp (*.skp)
  • Librería de símbolos (*.sb3)

Una vez seleccionado el tipo, aparece en el área superior una lista con todos los ficheros pertenecientes a dicho tipo. Basta elegir uno de ellos, y pinchar el botón «Abrir» para incorporarlo a la base de datos de dibujo del documento actual.

La carpeta del último fichero importado queda registrada en la información del sistema, y la siguiente vez que se utilice esta orden, aparecerá como carpeta por defecto.

Importar un fichero en formato DXF / DWG

La extensión DXF (Drawing Exchange Format), original de Autodesk, identifica las especificaciones para el almacenamiento de dibujos vectoriales en ficheros normales de texto (ASCII).

La extensión DWG, originado de la palabra inglesa "Drawing", corresponde al nombre nativo de los archivos electrónicos de dibujo computarizado creado principalmente por el programa AutoCAD, el cual es un producto principal de la compañía AutoDesk.

La mayoría de los programas de CAD existentes en el mercado le permiten la importación y/o exportación de ficheros en estos conocidos formatos. Esto le permite realizar el dibujo en su programa de CAD favorito, guardarlo como DXF ó DWG, y mediante esta orden, importarlo y acometer los cálculos oportunos en la aplicación.

Ayuda Procuno

Ayuda Procuno

Ejemplo DWG de la ópera de Sydney importado a la interfaz gráfica 3D,
 y visualizado en modo alambre (figura 1) y en modo sólido (figura 2).

Importar un fichero SKP de SketchUp.

La Interfaz 3D permite la importación de este tipo de dibujo tridimensional, propio del software Google SketchUp, muy extendido en la red. El mecanismo de importación es similar al de la importación de un DXF / DWG.

Además de la opción del menú archivo, la Interfaz 3D cuenta con una herramienta que da acceso directo a Google Galería 3D, lo que permite buscar e importar dibujos sin necesidad de salir de la aplicación en uso. Esta herramienta se encuentra en el panel de herramientas gráficas:

Al hacer clic en el icono que se indica en la figura anterior, se abre un cuadro de diálogo que permite navegar por la Galería para encontrar el dibujo que se desea añadir.

Una vez se haya seleccionado el dibujo deseado, basta con hacer clic en Descargar modelo para añadirlo al dibujo 3D actual.

Cuando descargue el modelo, el programa le solicitará una de las tres opciones siguientes:

  • Importar directamente al dibujo: el dibujo seleccionado se añade al actual, manteniendo su misma estructura de capas y geometría.
  • Importar sólo las aristas en una capa: en este caso, la Interfaz 3D aplica un proceso por el cual elimina las caras 3D del dibujo original y crea líneas en sus bordes, eliminando aquellos bordes que se encuentren superpuestos. Todos los bordes creados van a parar a la capa actual.
  • Importar como bloque y preparar para Insertar: es la forma más cómoda para importar un dibujo, ya que agrupa las entidades en un bloque, lo añade a la librería de símbolos y lo insertará automáticamente, de forma que el usuario sólo tiene que indicar su posición y rotación, igual que se hace con cualquier otro tipo de símbolo.

Además, existen dos ajustes adicionales:

  • Recuperar texturas: importa las texturas empleadas en el dibujo, las almacena en la librería de texturas del dibujo actual y las asigna a las mismas entidades. Si la textura tiene escalado desigual en las dos direcciones, en la Interfaz 3D aparecerá distorsionada, ya que el escalado que admite es uniforme. Como los bloques de la Interfaz 3D no admiten texturas, esta opción sólo está habilitada cuando se importa directamente al dibujo.
  • Recupera materiales: importa los colores de los materiales empleados en el dibujo original. Esta opción está disponible en cualquiera de los modos de importación.

Importar una librería de símbolos en formato SB3

La extensión SB3, identifica un formato propio de Procedimientos-Uno, S.L., diseñado para el almacenamiento de librerías de símbolos tridimensionales.

La aplicación dispone por defecto de una librería de símbolos, de nombre igual al ejecutable del programa (y extensión SB3), que se carga automáticamente al iniciarse este. Esta contiene todos los símbolos gráficos que se suministran con la aplicación.

No obstante, la interfaz gráfica permite la creación de nuevos símbolos (opción Herramientas / Definir un símbolo nuevo), que por defecto, quedan almacenados en el documento que estamos editando, pero que también podemos almacenar, mediante la orden "Archivo/Exportar dibujo…", en un fichero independiente con extensión SB3. Si queremos personalizar nuestra propia librería para que se cargue automáticamente al iniciar el programa, debemos crear los símbolos utilizando las herramientas que ofrece la interfaz gráfica, y posteriormente, mediante la orden exportar, sobrescribir el fichero SB3 que viene por defecto con la aplicación.

En cualquier momento podemos importar una librería de símbolos que hayamos creado en otra ocasión. Los símbolos quedan identificados por su nombre. Esto condiciona la imposibilidad de repetir un nombre durante la definición de un nuevo símbolo. Así mismo, cuando importamos un fichero SB3, sólo se cargarán en memoria los símbolos cuyo nombre es distinto al de los símbolos definidos previamente en el dibujo.

Ayuda Procuno
Figura 3: Cuadro de diálogo de gestión y/o inserción de símbolos.